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DOKDOK / EDUCATION DICTIONARY

교육의 언어를,
누구나 이해하도록.

처음 듣는 말부터 수업에 쓰는 개념까지. 뜻을 찾고, 사례로 이해하고, 근거를 확인하세요.

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전체 용어 36

검색 초기화
사료 교차 검증Corroboration of historical sources
역사와 사료

같은 역사 질문에 관한 여러 사료의 일치·차이와 독립성을 살펴 주장 가능한 범위를 정하는 방법.

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사료의 예상 독자Intended audience
역사와 사료

사료의 예상 독자는 기록이 만들어질 때 주로 읽거나 듣도록 상정된 사람들이다.

쉬운 설명 · 사례 2개 · 원문 출처
사료의 제작 목적Purpose of source
역사와 사료

사료의 제작 목적은 기록자가 왜 그 자료를 만들었는지에 관한 질문이다.

쉬운 설명 · 사례 2개 · 원문 출처
사료의 출처Source provenance
역사와 사료

사료의 출처는 기록이 누가 언제 어디에서 어떤 방식으로 만들어졌는지에 관한 정보다.

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사용성 시험Usability testing
기술과 생활

사용자가 주어진 과업을 수행하는 모습을 관찰해 설계 문제를 찾는 방법.

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사용자 인터페이스User interface
기술과 생활

사람이 기기나 프로그램과 정보를 주고받는 접점.

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산술평균Arithmetic mean
수학과 과학

산술평균은 수들을 더한 값을 자료의 개수로 나눈 중심값이다.

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상관관계Correlation
수학과 과학

상관관계는 두 수치가 함께 변하는 방향과 정도를 나타내는 통계적 관계다.

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상징Symbol
문학과 언어

상징은 작품 속 구체적인 대상이나 행위가 자신을 넘어 다른 의미도 가리키는 표현이다.

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생애주기 설계life cycle design
technology

원료에서 제작·운송·사용·수리·폐기까지 제품의 전 과정을 살피는 설계 접근.

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생태계 에너지 전달Energy transfer in ecosystems
수학과 과학

생태계 에너지 전달은 생물이 먹고 먹히는 관계를 통해 에너지가 다른 영양 단계로 옮겨 가는 과정이다.

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서술자Narrator
문학과 언어

소설이나 이야기 속 사건을 독자에게 전달하는 텍스트 안의 말하는 자리.

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서술형 평가Constructed-response assessment
평가와 피드백

학생이 짧거나 중간 길이의 답을 직접 구성해 개념과 이유를 드러내는 평가.

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선수학습Prerequisite knowledge
학습과 기억

새 과제를 이해하는 데 먼저 필요한 지식과 기능.

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설계 제약조건design constraint
technology

설계에서 사용할 수 있는 시간·재료·비용·안전 등 선택의 범위를 제한하는 조건.

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성장 마인드셋Growth mindset
학습과 기억

능력과 성취가 배움과 전략, 적절한 도움을 통해 발전할 수 있다는 믿음.

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성취기준Achievement standard
교육과정과 제도

교육과정에서 학생이 배운 뒤 알아야 하거나 할 수 있어야 할 것을 제시한 기준.

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성취수준Achievement level
교육과정과 제도

성취기준에 도달한 정도를 수준별 수행 특징으로 설명한 것.

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세포Cell
수학과 과학

세포는 생명체의 구조와 기능을 이루는 가장 작은 기본 단위다.

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셈여림Musical dynamics
예술과 표현

음악에서 소리를 강하거나 약하게 내는 정도와 그 변화.

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소설 속 인물의 말과 서술자의 판단 구분하기Character speech and narratorial judgment
문학과 언어

등장인물의 대사와 사건을 전달하는 목소리의 평가를 구분해 읽는 방법.

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소설의 시점이 바뀌면 감춰지는 정보Focalization and information access
문학과 언어

서술이 따라가는 인물이 바뀔 때 독자가 알 수 있는 정보가 어떻게 달라지는지 살피는 개념.

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수업 목표Lesson objective
교육과정과 제도

한 수업에서 학생이 무엇을 이해하거나 할 수 있기를 기대하는지 밝힌 목표.

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수행 목표Performance goal
학습과 기억

자신의 능력을 보여 주거나 낮게 보이지 않으려는 데 초점을 둔 목표.

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수행평가Performance assessment
평가와 피드백

학생이 실제로 수행한 말·글·작품·실험 등으로 배움을 확인하는 평가.

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숙달 목표Mastery goal
학습과 기억

남과 비교한 순위보다 이해와 기능의 향상에 초점을 둔 학습 목표.

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스키마Schema
학습과 기억

서로 관련된 지식을 연결해 새로운 정보를 이해하도록 돕는 지식의 틀.

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시각적 대비Visual contrast
예술과 표현

밝기·색·질감 같은 시각 요소의 차이를 통해 경계를 드러내는 관계.

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시각적 원근감Visual perspective
예술과 표현

평면에서 가까움과 멂, 깊이를 느끼게 하는 표현.

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시대 구분Periodization
역사와 사료

시대 구분은 긴 과거를 특정 기준에 따라 여러 시기로 나누는 해석 도구다.

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