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문학과 언어

이야기를 말하는 목소리와 표현의 선택을 살피고, 작품 속 근거로 해석을 설명합니다.

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문학과 언어 33

누가 말하고, 무엇을 알고, 어떤 표현으로 뜻을 전할까요?

갈등Conflict
문학과 언어

갈등은 인물의 목표나 가치가 다른 힘과 부딪혀 서사를 움직이는 긴장이다.

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극적 아이러니Dramatic Irony
문학과 언어

극적 아이러니는 독자가 아는 사실을 이야기 속 인물은 몰라 말과 행동이 다른 뜻으로 들리는 상황이다.

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대화Dialogue
문학과 언어

대화는 둘 이상의 인물이 주고받는 말로 관계와 갈등을 드러내는 장면 요소다.

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독백Monologue
문학과 언어

독백은 한 인물의 말이 길게 이어지며 생각이나 태도를 드러내는 발화 형식이다.

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두운Alliteration
문학과 언어

두운은 가까운 낱말의 시작 소리가 반복되어 소리의 연결을 만드는 표현이다.

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리듬Rhythm
문학과 언어

리듬은 말소리의 강약과 길이, 쉼과 반복이 만들고 변화시키는 흐름이다.

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모티프Motif
문학과 언어

모티프는 작품 안에서 되풀이되어 의미의 연결을 만드는 이미지나 행동이다.

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모호성Ambiguity
문학과 언어

모호성은 문장이나 사건이 하나 이상의 해석을 허용하는 성질이다.

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반복되는 이미지와 작품의 주제를 연결하기Recurring imagery
문학과 언어

작품에 되풀이되는 감각적 표현이 장면마다 어떤 의미로 변하는지 살피는 개념.

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반복법Repetition
문학과 언어

반복법은 낱말이나 구절, 문장 구조를 되풀이해 의미와 소리를 강조하는 방식이다.

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배경Setting
문학과 언어

배경은 이야기의 사건이 놓인 시간과 장소 및 그 주변 조건이다.

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복선Foreshadowing
문학과 언어

복선은 뒤의 사건을 준비하거나 예고하는 앞부분의 단서다.

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상징Symbol
문학과 언어

상징은 작품 속 구체적인 대상이나 행위가 자신을 넘어 다른 의미도 가리키는 표현이다.

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서술자Narrator
문학과 언어

소설이나 이야기 속 사건을 독자에게 전달하는 텍스트 안의 말하는 자리.

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소설 속 인물의 말과 서술자의 판단 구분하기Character speech and narratorial judgment
문학과 언어

등장인물의 대사와 사건을 전달하는 목소리의 평가를 구분해 읽는 방법.

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소설의 시점이 바뀌면 감춰지는 정보Focalization and information access
문학과 언어

서술이 따라가는 인물이 바뀔 때 독자가 알 수 있는 정보가 어떻게 달라지는지 살피는 개념.

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시의 화자Poetic speaker
문학과 언어

시 안에서 말하거나 느끼고 대상을 바라보는 목소리.

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시의 화자가 독자에게 말을 거는 방식Poetic address
문학과 언어

시의 화자가 “너”나 독자·사물에 말을 거는 표현과 그 효과를 읽는 방법.

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심상Imagery
문학과 언어

심상은 감각을 떠올리게 하는 언어가 독자의 머릿속에 만드는 이미지다.

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언어 사용역Language register
문학과 언어

상황·목적·청중과 관계에 따라 달라지는 말과 글의 어휘·문장·어조의 선택.

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연Stanza
문학과 언어

연은 시에서 한 행 이상이 다른 부분과 구분되어 놓인 형식 단위다.

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운Rhyme
문학과 언어

운은 시나 노래에서 대응하는 소리가 반복되어 귀에 연결을 만드는 방식이다.

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은유Metaphor
문학과 언어

은유는 한 대상을 다른 대상의 말로 나타내어 둘 사이의 관계를 새롭게 보게 하는 표현이다.

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의인법Personification
문학과 언어

의인법은 사람이 아닌 대상에 사람의 행동이나 감정을 부여하는 표현이다.

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인물 형상화Characterization
문학과 언어

인물 형상화는 말과 행동, 묘사와 타인의 반응으로 인물의 성격을 드러내는 방식이다.

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장르Genre
문학과 언어

장르는 작품을 형식과 관습, 독자의 기대에 따라 묶어 읽는 범주다.

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주제Theme
문학과 언어

주제는 작품이 여러 장면을 통해 탐색하는 중심 생각이나 질문이다.

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직유Simile
문학과 언어

직유는 ‘처럼’이나 ‘같이’에 해당하는 말을 써서 두 대상을 비교하는 표현이다.

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초점화Focalization
문학과 언어

이야기에서 누구의 경험과 지식에 맞추어 정보가 선택·제한되는가를 살피는 개념.

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플롯Plot
문학과 언어

플롯은 이야기의 사건을 선택하고 배열해 독자가 변화의 흐름을 따라가게 하는 구성이다.

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행갈이Line break
문학과 언어

행갈이는 시에서 한 행을 끝내고 다음 행으로 넘어가는 위치의 선택이다.

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행걸침Enjambment
문학과 언어

행걸침은 문장이나 생각이 한 시 행의 끝에서 멈추지 않고 다음 행으로 이어지는 방식이다.

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회상 장면Flashback
문학과 언어

회상 장면은 이야기 진행 중 이전 시점의 사건으로 돌아가 보여 주는 구성이다.

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