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기술과 생활

디지털 기술과 일상 선택의 원리를 이해하고 적용 조건과 한계를 살핍니다.

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기술과 생활 15

작동 방식과 실제 사용 조건을 함께 설명할 수 있나요?

다중 인증Multi-factor authentication
기술과 생활

서로 다른 종류의 확인 요소를 둘 이상 요구하는 로그인 방식.

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대체 텍스트Alternative text
기술과 생활

이미지를 볼 수 없을 때 그 정보나 기능을 전달하는 글.

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데이터 최소화Data minimisation
기술과 생활

정한 목적을 이루는 데 필요한 개인 정보만 수집하고 남기는 원칙.

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디버깅Debugging
기술과 생활

프로그램이 예상과 다르게 작동하는 원인을 찾아 고치는 과정.

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반복문Loop
기술과 생활

조건이나 횟수에 따라 명령을 여러 번 수행하는 구조.

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비밀번호 관리 도구Password manager
기술과 생활

계정마다 다른 비밀번호를 만들고 저장·입력하도록 돕는 프로그램.

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사용성 시험Usability testing
기술과 생활

사용자가 주어진 과업을 수행하는 모습을 관찰해 설계 문제를 찾는 방법.

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사용자 인터페이스User interface
기술과 생활

사람이 기기나 프로그램과 정보를 주고받는 접점.

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알고리즘의 입력과 출력Algorithm input and output
기술과 생활

알고리즘이 받는 자료와 처리 뒤 내놓는 결과의 구분.

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암호화Encryption
기술과 생활

읽을 수 있는 자료를 키와 알고리즘으로 암호문으로 바꾸는 과정.

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조건 분기Conditional branch
기술과 생활

참·거짓 조건에 따라 실행 경로를 나누는 프로그래밍 구조.

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프로그래밍 변수Programming variable
기술과 생활

프로그램에서 값을 저장하고 다시 참조하기 위해 붙인 이름.

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프로그래밍 자료형Programming data type
기술과 생활

프로그램이 숫자·글·참거짓 같은 값을 구분해 다루는 종류.

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프로토타입Prototype
기술과 생활

완성 전에 핵심 동작과 생각을 시험하기 위해 만드는 시안.

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피싱Phishing
기술과 생활

신뢰할 만한 기관이나 사람인 척해 정보 입력이나 위험한 행동을 유도하는 공격.

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