교육의 언어를,
누구나 이해하도록.
처음 듣는 말부터 수업에 쓰는 개념까지. 뜻을 찾고, 사례로 이해하고, 근거를 확인하세요.
전체 용어 262
- 직유Simile
- 문학과 언어
직유는 ‘처럼’이나 ‘같이’에 해당하는 말을 써서 두 대상을 비교하는 표현이다.
- 진단평가Diagnostic assessment
- 평가와 피드백
새 학습 전에 현재의 지식·기능과 어려움의 원인을 파악하는 평가.
- 진로 흥미Career interests
- 진로와 직업
어떤 종류의 활동과 문제에 관심이 가는지 살피는 진로 탐색 단서.
- 집단기억collective memory
- 사회와 지리
한 집단이 과거의 사건을 선택·보존·전달하며 현재에 의미를 붙이는 방식.
- 차별화 수업Differentiated instruction
- 수업과 접근성
공통 학습 목표를 향해 학생의 준비도와 필요에 맞춰 자료·지원·과제를 조정하는 수업.
- 창의적 체험활동Creative experiential activities
- 교육과정과 제도
교과 수업과 함께 학생의 자율·동아리·진로 등 다양한 경험을 운영하는 교육과정 영역.
- 채점 기준Scoring criteria
- 평가와 피드백
학생 수행의 어떤 특징을 보고 어떻게 판단할지 미리 정한 기준.
- 초점화Focalization
- 문학과 언어
이야기에서 누구의 경험과 지식에 맞추어 정보가 선택·제한되는가를 살피는 개념.
- 총괄평가Summative assessment
- 평가와 피드백
일정한 학습이 끝난 뒤, 목표에 도달한 정도를 종합적으로 판단하는 평가.
- 최소 성취수준Minimum achievement level
- 교육과정과 제도
고교학점제에서 공통과목의 학점 이수와 연결되는 기본 학업 성취의 기준.
- 출처 평가Source evaluation
- 정보와 시민성
정보의 작성자·근거·목적·맥락을 살펴 질문에 쓸 만한지 판단하는 일.
- 측정 불확실성Measurement uncertainty
- 수학과 과학
측정 불확실성은 측정값을 말할 때 실제 값이 놓일 수 있는 범위에 관한 정보다.
- 침투infiltration
- 수학과 과학
물이 땅 표면에서 토양이나 암석의 틈으로 들어가는 과정.
- 타당도Validity
- 평가와 피드백
평가 결과를 특정 목적에 맞게 해석하고 사용할 근거가 충분한 정도.
- 탐구학습Inquiry-based learning
- 수업과 접근성
질문을 세우고 자료나 증거를 모아 설명을 만들고 검토하는 학습.
- 토지 피복land cover
- 수학과 과학
어느 장소의 땅 표면이 건물·포장·나무·풀·물 등 무엇으로 덮여 있는지 나타내는 분류.
- 통제 실험Controlled experiment
- 수학과 과학
통제 실험은 살피려는 조건을 바꾸고 비교 가능한 조건을 마련해 결과를 대조하는 연구 방법이다.
- 통제변인Controlled variable
- 수학과 과학
실험에서 비교하려는 조건 외에 결과를 흐리지 않도록 같게 유지하는 조건.
- 평가 청사진Assessment blueprint
- 평가와 피드백
평가 목표·내용·문항 형식과 비중을 미리 연결해 놓은 설계표.
- 평가자 간 일치도Inter-rater agreement
- 평가와 피드백
둘 이상의 평가자가 같은 수행에 얼마나 비슷한 판단을 내리는지의 정도.
- 포트폴리오 평가Portfolio assessment
- 평가와 피드백
여러 시점의 작품과 기록을 모아 성취와 변화의 근거를 살피는 평가.
- 표본Sample
- 수학과 과학
표본은 알고 싶은 전체 집단인 모집단에서 조사 대상으로 선택한 일부다.
- 표본의 대표성Sample representativeness
- 수학과 과학
조사한 일부가 알고 싶은 전체 집단의 중요한 특성을 얼마나 잘 담는가.
- 표집 편향Sampling bias
- 수학과 과학
일부 대상이 표본에 들어올 가능성이 달라 조사 결과가 한쪽으로 기우는 문제.
- 프로그래밍 변수Programming variable
- 기술과 생활
프로그램에서 값을 저장하고 다시 참조하기 위해 붙인 이름.
- 프로그래밍 자료형Programming data type
- 기술과 생활
프로그램이 숫자·글·참거짓 같은 값을 구분해 다루는 종류.
- 프로젝트 학습Project-based learning
- 수업과 접근성
의미 있는 질문이나 과제를 일정 기간 탐구해 결과물을 만들며 배우는 수업.
- 프로토타입Prototype
- 기술과 생활
완성 전에 핵심 동작과 생각을 시험하기 위해 만드는 시안.
- 플롯Plot
- 문학과 언어
플롯은 이야기의 사건을 선택하고 배열해 독자가 변화의 흐름을 따라가게 하는 구성이다.
- 피드백Feedback
- 평가와 피드백
목표와 현재 수행의 차이를 이해하고 다음 행동을 정하는 데 쓰이는 정보.