모두가 이용하기 편한 동네 만들기
누군가에게 편한 공간이 다른 사람에게는 불편하지 않을까?
물건을 오래 쓰게 하려면 어느 부품을 어떻게 바꿀 수 있어야 할까?
실제 전기 제품을 분해하지 않습니다. 가상의 책상용 수납함 또는 필통을 대상으로 고장나는 부분과 부품 교체 방법을 종이에 설계합니다. 부품을 고칠 수 있다는 주장과 실제 환경영향 감소는 별도로 검증해야 합니다.
가상의 필통에서 지퍼가 고장났을 때 지퍼를 떼고 새 것으로 바꿀 수 있는 구조와 통째로 버려야 하는 구조를 그림으로 비교합니다. 필요한 도구와 시간, 안전 조건을 적습니다.
나사·접착·모듈 부품처럼 분해 방법을 비교하고 제작비, 내구성, 수리 가능성의 충돌을 설계 조건표에 기록합니다. 오래 쓸 가능성은 사용 기간과 실제 수리 여부에 달려 있으므로 가정과 확인 방법을 구별합니다.
학교의 공식 채점표가 아닌, 이 탐구를 스스로 점검하는 기준입니다.
| 살펴볼 기준 | 충분히 드러난 모습 | 더 보완할 모습 |
|---|---|---|
| 제약 명시 | 안전·시간·도구·부품 조건을 실제 검사 방법과 함께 적는다. | “쉽게 고친다”만 쓰고 수리 방법이 없다. |
| 비교와 수정 | 같은 고장 상황에서 두 구조를 비교하고 피드백을 반영한다. | 첫 설계의 장점만 나열한다. |
아래 활동지에는 주제별 기록표와 설계·제작의 기본 구성 칸을 함께 담았습니다.
활동지 펼쳐 보기 ↗제조사 수리 안내의 모델·날짜 확인하기
사용자 점검 뒤 설계 바꾸기
Product system design to facilitate maintenance and repair
위 링크는 자료를 탐색하는 출발점입니다. 제출물에는 실제로 읽은 개별 자료의 제목·작성자·발행일·주소·확인한 위치를 적어 주세요.
실제 제품의 수리 가능성을 주장하려면 제조사 공식 수리 문서와 부품 공급 조건을 확인하세요. 사용자가 직접 분해해도 안전한 물건인지 먼저 살핍니다.
독자용 주제 분류입니다. 공식 과목명·개정 연도·성취기준은 별도 대조하며, 아래 활동은 성취기준 인증 자료가 아닙니다.
누군가에게 편한 공간이 다른 사람에게는 불편하지 않을까?
단열 성능을 비교하려면 무엇을 같게 해야 할까?
아이디어가 실제로 도움이 되는지 어떻게 확인할까?