감상·비평01
시의 한 이미지가 만드는 정서
같은 대상을 묘사하는 두 표현은 왜 다르게 느껴질까?
중·고 난이도별 안내준비하기 ↗
같은 목표를 서로 다른 방법으로 수행해도 게임이 성립할까?
큰 종이 토큰을 옮겨 공동 목표를 이루는 책상 위 게임을 만들고 번갈아 참여하는 규칙을 씁니다.
손으로 옮기기·위치를 말로 지시하기 등 참여 방식의 차이가 난도와 협력에 주는 영향을 비교해 규칙을 수정합니다.
아래 활동지에는 주제별 기록표와 설계·제작의 기본 구성 칸을 함께 담았습니다.
활동지 펼쳐 보기 ↗같은 목표와 다양한 수행 수단을 구분해 설계하기
다수의 재미만으로 참여하기 어려운 사람을 배제하지 않기
제1조의 참여·포용·안전 원칙을 읽는 자료. 특정 종목 규칙·건강 처방·한국 학교의 평가 기준을 대신하지 않습니다.
위 링크는 자료를 탐색하는 출발점입니다. 제출물에는 실제로 읽은 개별 자료의 제목·작성자·발행일·주소·확인한 위치를 적어 주세요.
독자용 주제 분류입니다. 공식 과목명·개정 연도·성취기준은 별도 대조하며, 아래 활동은 성취기준 인증 자료가 아닙니다. 준비 자료 작성: 똑똑 · 2026.09.17 · AI 검증 기반 콘텐츠
같은 대상을 묘사하는 두 표현은 왜 다르게 느껴질까?
사진 밖의 맥락까지 어떻게 설명할까?
누군가에게 편한 공간이 다른 사람에게는 불편하지 않을까?